воскресенье, 30 ноября 2008 г.

QP Targets

Сегодня речь пойдёт ещё об одном скрипте, обладающим очень широким функционалом. Он упрощает и автоматизирует многие игровые действия, реализует некоторые опции Травиан Плюс. Некоторые его функции аналогичны реализованным в Travian3 Beyond Hacked FR, однако некоторые реализованы даже лучше, и своих, уникальных функций, в том числе упрощающих многие рутинные действия, у этого скрипта более, чем достаточно.
Итак, встречайте - QP Targets.

Скрипт добавляет счётчики ресурсов (настраивается) с указанием их проироста и времени до переполнения / опустошения складов / амбаров:




Ко всем кликабельным названиям деревень скрипт добавляет 2 иконки - для быстрой разведки (настраивается) и быстрой ложной атаки(настраивается):




Теперь чтобы послать в деревню разведку или ложную атаку, вам достаточно всего лишь один раз кликнуть по нужному значку, всё остальное скрипт сделает сам: откроет профиль деревни, нажмёт на "отправить войска", введёт на странице отправки войск нужное количество, нажмёт на 2 раза на кнопку "ок". Количество отправляемых разведчиков или войск жёстко задано - по умолчанию 1, но эту цифру можно изменить. Об этом и других настройках - в самом конце.

Если в деревне недостаточно войск нужного типа - скрипт остановится на странице отправки войск в пункте сбора, и вы сможете вручную выбрать меньшее количество войск.

В профиле оазисов скрипт добавляет быструю ссылку на набег героем - нажали на неё один раз и всё, как в предыдущем случае скрипт всё остальное сделает сам.




Это удобно для захвата оазисов и прокачки героя на раннем этапе. Не забывайте, однако, и про зверьё, в оазисах обитающее - как бы не убился герой в одиночку-то.


Быстрый фарм: по результатам разведки ресурсов скрипт подсчитывает необходимое количество каждого типа войск, чтобы вынести все ресурсы (+ добавляет ещё немного, потому что пока войска будут идти, прирост ресурсов тоже не стоит на месте) и позволяет отправить это нужное количество опять-таки всего одним кликом:




Количество войск вы, при желании, можете перед отправкой изменить вручную. Потом жмёте на "Send", и всё, войска ушли! Кроме того, скрипт определят расу вашей цели, и в зависимости от этого устанавливает тип атаки: для галлов - нападение (с тем, чтобы при наличии капканщика сразу вышибить пойманные войска), для римлян и германцев - набег, т.к. никаких капканщиков у них не будет. При жлании. опять таки, вы можете менять тип атаки вручную перед отправкой войск.

Имейте в виду, что скрипт ориентируется только на количество ресурсов, о котором доложили ваши разведчики. Деф, сли он там есть, скрипт не учитывает, и уж тем более он не может учесть тайники, если он там есть.


В списках сообщений и боевых отчётов скрипт позволяет выделять все сообщения на странице (как в Травиан Плюс), по нажатию пробела - переходит к следующей странице с сообщениями/отчётами - вам не придётся целиться мышкой в эту маленькую зелёную стрелочку ;). В списке боевых отчётов скрипт позволяет ещё и удалять все (не на открытой странице, а вообще все) отчёты определенного типа - нападения, торговля и т.п.




А в теле сообщений скрипт преобразует координаты и ссылки в кликабельные - вам больше не придётся возиться с копированием и вставкой веб-адресов и запоминанием координат:




На странице обзора деревни (dorf1) и внутри деревни (dorf2) скрипт помечает здания цветом, в зависимости от их развития: зелёный - здание развито до максимального уровня, жеёлтый - здание можно развить, ресурсов хватает, красный - здание можно развить, но ресурсов не хватает. Внутри деревни (dorf2) скрипт также добавляет отображение уровня зданий.








В пункте сбора скрипт добавляет табличку, в которой показано общее количество войск, созданных в деревне, вне зависимости от того, где они находятся в данный момент - в деревне, в подкреплении или на марше. Также скрипт добавляет быстрые ссылки на группы войск - прибывающие войска, войска на марше, войска в подкреплении (с указанием координат) и т.п. Для всех деревень - куда ваши войска идут, откуда возвращаются, где стоят в подкреплении, с каких деревень идёт атака на вас - добавлены координаты, а также количество клеток до них.

Кроме того, при наличии атаки на вас, скрипт подсчитывает, какой юнит среди атакующих самый медленный, избавляя вас от необходимости заходить на калькулятор расстояния. Скрипт даже позволяет выбрать уровень арены атакующего для уточнения расчётов атак с расстояния более, чем 30 клеток.




Однако не забывайте, что функция определения самого медленного юнита полезна только в том случае, если вы заметили атаку в течение незначительного времени после её начала - тогда скрипт рассчитает всё правильно. Ну и уровень арены атакующего - область чистых догадок, как правило.


На рынке скрипт показывает общее количество ресурсов, которое несут прибывающие торговцы (если такие есть ;)), а также перерассчитывает время заполнения/опустошения складов/амбаров с учётом этих прибывающих ресурсов. Также добавлены быстрые ссылки на отправку ресурсов по количеству торговцев: х2, х5 и др.




Также при отправке ресурсов скрипт показывает общее количество ресурсов на транспортировку, сколько торговцев нужно для его переноса, оставшееся пустое место у торговцев - если они загружны не полностью, или, наоборот, лишнее количество ресурсов, если торговцев недостаточно. Клик по значку ресурса рядом с полем ввода его количества автоматически подставляет туда максимальное количество этого ресурса, которое могут унести торговцы (почему-то, исходя из общего числа торговцев, а не доступных в данный момент).






Ещё скрипт реализует автозаполнение имён ваших деревень при отправке ресурсов, как в Травиан Плюс - вы набираете пару первых символов названия вашей деревни в поле его ввода, а скрипт моментально подставляет полное название.


В таверне становится видна полная статистика героя - опыт, набранный для достижения текущего уровня, набранный на данном уровне, необходимый для достижения следующего уровня, и сколько ещё опыта до этого уровня осталось набрать:




В резиденции / дворце скрипт показывает общее количество количество деревень, которое вы можете основать / захватить с набранным на данный момент количеством единиц культуры, а также когда вы сможете основать / захватить ещё несколько:




При отправке войск, как и на рынке с отправкой ресурсов, скрипт реализует автозаполнение имён ваших деревень при отправке ресурсов, как в Травиан Плюс - вы набираете пару первых символов названия вашей деревни в поле его ввода, а скрипт моментально подставляет полное название.

Также скрипт позволяет делать отложенную отправку войск - это удобно при захватах, когда нужно в разное время отправлять войска из разных деревень, чтобы они пришли одновременно, при отправке дефа, когда он должен прийти к определённому времени, а вам хочется спать, и т.п. ). Насторить её можно после того, как вы введёте координаты цели, отправляемые войска и нажмёте "Ок":




После этого вам нужно указать желаемое время прибытия и нажать на изображение часов.




Всё, остальное скрипт рассчитает и сделает сам. Только не нажимайте второй раз на "Ок" - просто оставьте эту вкладку открытой, и всё. В нужное время скрипт отправит войска. Только имейте в виду, что не всегда будет получаться прямо секунда в секунду - иногда могут возникать задержки на 1-2 секунды - при медленном или нестабильном интернете, например.


Если вам не хватает ресурсов на развитие здания или проведение исследования, скрипт показывает, каких ресурса с сколько не хватает, и когда при текущей добыче их будет достаточно. Кроме того, появляется изображение золотых монеток - если общего числа ресурсов достаточно для проведения обмена у NPC-торговца в пропорции, необходимой для развития здания или проведения исследования, то кликнув по этим монеткам, вы попадёте к торговцу, где ресурсы уже распределены в нужной пропорции. Разумеется, для совершения обмена вам нужно будет потратить 3 золота. Если же и общего количества ресурсов недостаточно, то справа от монеток появится счётчик с указанием времени, когда его станет достаточно и можно будет совершить обмен.




При этом, если недостаточна вместимость склада или амбара, скрипт выведет изображение соответствующего здания, сообщая таким образом, что оно нуждается в развитии:




Аналогичная система реализована и для постройки войск - если вы вводите в поле количества войск на обучение большее число, чем позволяют обучить текущие запасы ресурсов.





В профиле вашего альянса скрипт, во-первых, выделяет ваш ник зелёной полосой - это сильно упрощает его поиск.Во-вторых, скрипт позволяет выставлять дипломатические отношения вашего альянса.




Союзы - зелёный кружок, пакты о ненападении - жёлтый, и война - красный. Изначально они все серые, выставлять цвета нужно вручную, кликая по этим кружочком. Последоватльность при этом надо соблюдать такую: сначала война, потом напы, и потом - союзы.

После выставления дипломатических отношений, становятся доступны следующие функции.

В нападениях альянса будут подсвечиваться нападения союзников (зелёным), наповцев (голубым) и врагов (красным):




В статистике чудес света и строительных свитков в скоровищнице (там также будут показываться координаты всех деревень с чудом света) , будет аналогичная подсветка для ваших союзников, наповцев или вроагов:





Вроде как такая же подсветка должна быть и в рейтинге альянсов - но у меня это, видимо, не работает (.

И, наконец, на карте, как и с Травиан Плюс, деревни союзников, наповцев или врагов будут обведены пунктирной линией соответствующего цвета:




Скрипт также позволяет изменять заголовки страниц - например, вместо Travian rux у всех страниц будет T rux - Отчёты, T rux - Ферма уровень такой-то, T rux - Название деревни и т.п., в зависимости от того, где вы сейчас находитесь (настраивается).


Ну и в конце я расскажу о том, как изменять настраиваемые функции скрипта. Для этого вас нужно скачать файл скрипта (с расширением .js) и открыть его в любом текстовом редакторе, хоть в блокноте. После этого перейти в самый конец файла - именно там находятся все настройки:




Самое главное, что там есть - это тип сервера. По умолчанию скрипт ориентирован на speed-серверы, поэтому если вы играете на обычном сервере или на сервере версии 2.5 - обязательно измените соответствующую настройку.

После сделанных изменений сохраните файл и откройте его при помощи Firefox, или просто перетащите его в окно Firefox - и скрипт установится с изменёнными настройками.


На этом пока что вроде бы всё =).

Хотя нет, один момент: я связывался с автором скрипта, и предложил ему сделать в казарме, конюшни и мастерской подсчёт общего числа строящихся войск при наличии очереди - по аналогии с общим количеством прибывающих ресурсов на рынке. Думается, это будет достаточно полезным. Автор сказал, что поработает над этим, и в ближайшее время, вероятно, эта функция будет реализована. Я напишу об этом, когда её добавят.

Обновление Travian3 Beyond Hacked FR

Как я уже писал, Travian3 Beyond Hacked FR развивается очень динамично.
Из последних изменений, помимо постоянной отладки кода, можно отметить дополнительные быстрые ссылки в графическом меню - добавлены главное здание, ратуша, кузницы доспехов и оружия. В связи с этим была убрана ссылка на снос зданий из левой колонки страницы, также можно будет сократить количество "синих" закладок - оставить только на таверну и дворец с резиденцией, если есть необходимость:

Travian3 Beyond Hacked FR

Начну с, без преувеличения, легендарного скрипта для травиана - Travian3 Beyond. Этот скрипт был написан Victor Garcia (aka Croc). В дальнейшем автор прекратил разработку скрипта - может, забросил играть, а может, ещё что. Однако скрипт продолжает развиваться усилиями, как это говорится, энтузиастов =). На данный момент существует достаточно много модификаций этого скрипта. Я расскажу об одной из них - на мой взгляд, самой функционально насыщенной и одной из наиболее динамично развивающихся, собравшей в себе множество полезных функций из других модификаций - Travian3 Beyond Hacked FR.
Скрипт добавляет множество усовершенствований интерфейса, полезных функций, и даже реализует многие опции Травиан Плюс.

Итак, приступим. Рассказывать про него можно очень и очень долго. Я постараюсь рассказать обо всех его функциях, и при этом не слишком закапываться в детали - в скрипте нет ничего сложного, вы без труда в нём разберётесь.

После установки скрипта страница обзора деревни (dorf1) выглядит вот таким вот образом:




Сразу видно, сколько всякого рода полезностей добавляет скрипт.

В левой колонке страницы - дополнительные ссылки на профиль, альянс, некоторые полезные инструменты и т.п., в том числе - на текущую версию скрипта с возможностью проверки обновлений.

В верхней части страницы добавились счётчики ресурсов с указанием, через какое время заполнятся или обнулятся склады/амбары - причём реализовано это даже удобнее, чем в Травиан Плюс, быстрые ссылки на казарму, конюшню, мастерскую, пункт сбора, рынок, покупку (C) и продажу (V) ресурсов.

В правой части страницы у списка ваших деревень появились быстрые ссылки для пересылки ресурсов и войск между вашими деревнями и для центрирования их на карте. Также появились быстрые ссылки на ещё на некоторые здания - дворец, резиденцию, таверну и др. Как в Травиан Плюс, появилась возможность добавлять свои закладки, причём если если эта ссылка на деревню, то появятся такие же быстрые ссылки, как у списка ваших деревень. И, наконец, появился блокнот сродни тому, что есть в Травиан Плюс.

Внизу страницы появилась табличка со сводной информацией по всем вашим деревням - с отображением количества торговцев (свободно/всего) нападений и подкреплений, войск, приход/расход кропа и загруженность амбаров. При наведении курсора на значки войск, скрипт покажет, сколько данных войск находится в данный момент в деревне.

Практически все эти добавленные полезности практически всегда остаются на экране, а не только на странице обзора деревни, разумеется =).


На странице обзора внутренней части деревни (dorf2) скрипт добавляет к зданиям уровни, как и у шахт - очень удобно ), а также их цветовую индикацию: зелёный - здание развито до максимального уровня, бледно-жёлтый - здание ещё можно развивать:




На самом деле, есть более совершенная реализация этой функции, в другом скрипте. Об этом - в следующий раз.


И, наконец, на странице обзора всех ваших деревень (dorf3, для перехода на неё нужно нажать слово "Деревни" над списком ваших деревень), скрипт создаёт полноценный аналог обзора деревень, который реализован в Травиан Плюс, с возможностью обзора ресурсов, складов, войск, единиц культуры и др. во всех ваших деревнях:




Но это ещё не всё, далеко не всё )

На карте добавляет внизу страницы таблицу со списком всех деревень и оазисов в текущем квадрате карты (с возможностью сортировки - для этого кликните по названию столбца, по которому вы хотите отсортировать). К сожалению, эта таблица наезжает на дополнительные ссылки в левой колонке страницы. Возможно, в следующих версиях скрипта это будет исправлено.

Кроме того, скрипт позволяет отсканировать текущий квадрат карты на тип клеток - 6, 9, 15, дерево, глина или железо:




При наведении курсора на пустую клетку или деревню скрипт покажет её тип, а при наведении на незахваченный оазис - количество обитающих там животных с их суммарной защитой от пехоты / кавалерии, и потреблением кропа (а опыт героя - это не что иное, как потребление кропа убитыми при его участии солдат/животных):






При наведении курсора на значок войск - в деревне, в казарме, в боевых отчётах, в пункте сбора - словом, везде, где они могут встретиться, скрипт выдаст всплывающее окошко с характеристиками данного типа войск: атакой, защитой против пехоты / кавалерии, скоростью и грузоподъёмностью:




На рынке скрипт тоже реализует много полезных функций.

Быстрое заполнение количества отправляемых ресурсов:




На странице покупки ресурсов скрипт реализует расширенный (по сравнению с обычным, не плюсовым) поиск торговых предложений - с возможностью выбора искомого ресурса, выгодности предложений, времени доставки, а также выбора только тех предложений, для которых у вас достаточно торговцев. Кроме того, скрипт добавляет дополнительную колонку, где указывается альянсы игроков, чьи предложения вы видите:




Имеются тут и недостатки: при переходе на страницу со следующими предложениями, вам придётся заново задавать все критерии поиска. Есть отдельный скрипт для рынка, лишённый этого недостатка, и предлагающей более гибкую систему поиска, чем в Травиан Плюс - но о нём я расскажу как-нибудь потом ;).

Наконец, на странице продажи ресурсов скрипт сохраняет предложения, которые вы делали. Таким образом, в следующий раз, когда вы решите продать ресурсы, вам достаточно будет один раз кликнуть на "Ок", а не вводить всё заново:




На всех страницах, где попадаются кликабельные имена игроков и алянсов, скрипт добавляет к ним ссылки на статистику с анализатора и расположение на карте, к именам игроков также добавляется быстрая ссылка на отправку сообщений:




В профиле деревни ещё появляется ссылка на добавление её в закладки:




Везде, где встречаются кликабельные названия деревень, к ним добавляются быстрые ссылки на отправку войск и ресурсов, а также координаты, причём при наведении мышки на координаты появляется табличка с указанием количества клеток до этой деревни от ваших деревень:




В пункте сбора скрипт показывают дополнительную табличку, где отображается общее количество войск, созданных в деревне, вне зависимости от того, где они находятся - в самой деревне, в подкреплении в других деревнях или на марше:




В боевых отчётах скрипт тоже показывает много дополнительной информации - суммарные добычу и потери, отношение суммарной добычи к суммарным потерям, отношение унесённых ресурсов к общей грузоподъёмности войск. Кроме того, появляется кнопка добавления набега в закладки - после чего, кликнув по созданной закладке, вы сразу попадёте на страницу отправки войск в эту деревню.




Если вам не хватает ресурсов на улучшение здания или проведение исследования, то как в Травиан Плюс, скрипт показывает, каких и сколько ресурсов не хватает, и через какое время и когда нужное количество будет достигнуто при текущей добыче:






Обратите внимание: если скрипт указывает, сколько не хватает дерева, железа или глины и при этом пишет напротив ресурсов, которых не хватает, что требуемое количество будет достигнуто "Никогда" - это означает, что вам не хватает вместительности склада, и требуется его развитие. В аналогичной ситуации с зерном - что либо его приход отрицательный, либо что вместительность амбара недостаточна и его надо развить.

А если вы введёте в поле количества войск на постройку большее их количество, чем позволяет текущая ситуация с ресурсами - скрипт, опять же, покажет. какого ресурса вам не хватает и когда его будет достаточно, исходя из текущей добычи:




На страницах сообщений и боевых отчётов скрипт, как в Травиан плюс, позволяет выделить сразу все сообщения, также можно добавлять сообщения и отчёты в архив:




Во дворце, в разделе "Культура", скрипт показывает, можете ли вы основать или захватить ещё 3 деревни, а если нет - то когда сможете, исходя из текущего прироста культуры - как и в Травиан Плюс:




Ну вот, в общем и всё. Может, я что-то и упустил - уж больно обширный у скрипта функционал, но наиболее важные моменты я осветил, а если что-то забыл - вы сами без труда разберётесь, ничего сложного в этом нет.


Осталось сказать только одно. Перед использованием скрипта нужно его настроить. Многие из описанных функций можно включать или отключать - в зависимости от того, нужны ли вам они. Чтобы настроить скрипт, нужно нажать ссылку TBH Setup в левом углу страницы, после чего внизу страницы появится примерно вот такая табличка:




за тем только исключением, что у вас не будет там 1 и 0 - их вам и нужно будет расставить, в зависимости от того, какие функции вам нужны. Каждая настройка снабжена скриншотом, демонстрирующим её действие - чтобы его посмотреть, нажмите на серый вопросительный знак напротив интересующей вас настройки.

Также в настройки скрипта можно попасть, зайдя в настройки своего профиля в тарвиане.

Как вам удобнее, так и заходите =). Удачи!

Как использовать скрипты!?

В этом посте будет рассказано о том, что необходимо для использования скриптов в травиане.

Итак.
Во-первых, необходим браузер Mozilla Firefox. А что делать, если вы пользуетесь Internet Explorer или Opera? Загрузить Firefox и использовать его для игры в травиан, потому что абсолютное большинство скриптов пишется именно для этого браузера.
Во-вторых, необходимо установить Greasemonkey - расширение для Firefox, которое и обеспечивает возможность подключения скриптов. Надо сказать, что сфера применения Greasemonkey отнюдь не ограничивается скриптами для травиана. Однако в данном блоге будут рассматриваться только те пользовательские скрипты, которые предназначены для этой игры.

После того, как всё это будет сделано, в правом нижнем углу Firefox появится значок Greasemonkey - голова обезьянки. Если она цветная, то Greasemonkey работает, если серая - то выключено. Клик правой кнопкой мыши на этом значке открывает меню Grasemonkey.
Убедитесь, что расширение включено, и можно приступать к установке скриптов =)



Все скрипты, о которых рассказывается в этом блоге, хранятся в крупнейшем каталоге пользовательских скриптов для Greasemonkey - Userscripts.org. Соответственно, для каждого скрипта будет даваться ссылка на него в этом каталоге. Для установки скрипта вам необходимо будет перейти по этой ссылке и нажать на кнопке "Install this script" в правом верхнем углу страницы:


После этого появится окошко установки скрипта Greasemonkey. Нажимаете на "Начать установку" - и всё, скрипт установлен!

Перезагружать браузер или, тем более, компьютер не надо - скрипт начнёт действовать сразу после того, как вы обновите вкладку с травианом.

Десант на иностранные сервера

Десант на сервер травиана - Заканчивается раунд на сервере Травиана, вы играете в своем альянсе, где у вас есть друзья и единомышленники, и хотите продолжить игру в данном альянсе и в новом раунде. Начало нового раунда для альянса это уникальный шанс исправить все ошибки и недоработки в предыдущем раунде и вывести свой альянс на более высокий уровень. Итак, первый шаг - это анализ ошибок альянса в предыдущем раунде.
Самые распространенные:
1. Размазанность по карте - самая распространенная и фатальная, участники альянса, раскиданного на большой территории не может эффективно взаимодействовать и помогать друг другу, снижается концентрация оперативного дефа и оффа на 1 квадрат площади.
2. Нет чоткой структуры управления, как правило глава ала тащит все на себе.
3. Нет внятной кадровой политики - людей набирают по принципу -хочешь? -вступай.
4. Организация - нет ответственных за различные жизнненые аспекты альянса. не проводятся мероприятия, сплачивающие альянс в одно целое. нет системы поощерения активных учатсников.
5. Внешняя политика. Неграмотная внешняя политика - основной бич любого альянса.

Второй шаг - на основании анализа распространенных ошибок, создаем план действий.

Пример
План Десанта на сервер №n

I. Стратегия


1. Цель десанта
- Контроль четверти ( - NN; + NN), с последующим захватом предполагаемой деревни натаров по координатам -NN + NN
2. Задачи
- плотное заселение четверти ( - NN; + NN),
- установление долгосрочных партнерских отношений с частью перспективных альянсов. имеющих сильное положение на границах четверти.
- определение внешней политики альянса с учетом реалий сервера, классификация альянсов в зоне влияния на партнерских, нейтрально- перспективных, конкурентов.и работа с ними. Обеспечение получения оперативной информации из данных альянсов.
- наращивание военной и экономической мощи путем взаимопомощи в развитии участников альянса, грамотной кадровой политики (набор экономически и военно развитого актива в границах интереса альянса)
- Экономически оправданные войны
- вступление в один из крупных блоков альянсов на правах нейтрально -дружественных наблюдателей, для получения информации о политическом раскладе на сервере
3. Выработка конкретных решений по достижению поставленных задач
- работа Мида, разведки, создание собственных блоков альянсов и т.д


II Тактика

1. Высадка на сервер
Заселение осуществляется в выбранной четверти по следущей схеме, сперва регистрируется глава альянса, или человек на акке которого будет размещатся посольство альянса, далее он передает свою реф ссылку для регистрации остальным участникам альянса. (небольшой капитал голда на начальном этапе обеспечен=))
Далее регистрируются участники альянса, регистрировать стоит сразу 2-3 аккаунта - из них выбирается наиболее удачный с точки зрения расположения относительно других игроков ала и нахождения рядом стратегических ресурсов, 15. 9 оазисов. Составляется карта альянса, в соответствии с которой осуществляется набор новых игроков в альянс, дипломатические и военные действия. Так же целесообразно на первоначальном этапе поддержать своих 2-3 оферов германцев, для постройки первоначальных отрядов дубин с целью подавления оферов -противкника, захвата первоначальных баз для контроля района.
И, напоследок, небольшой совет. Травиан - игра коллективная, чем выше организация и взаимовыручка в альянсе - тем больше шансов на выживание альянса. Даже небольшой. но хорошо организованный альянс может противостоять агрессии большого военного блока.
Удачи вам!

Пример дипломатического договора

СОЮЗ С АЛЬЯНСОМ ****
Альянс «****», в лице Главы альянса ****, именуемый в дальнейшем «****» с одной стороны, и альянс «SPACE», в лице Верховного магистра ZaNoZzZa, именуемый в дальнейшем «SPACE» с другой стороны заключили союз:
1.Предмет союза
1.1. Стороны обязуются в целях налаживания и улучшения взаимоотношений, а также защиты общих интересов обеспечить отсутствие нападений и любой другой агрессии, выраженной в действиях направленных на нанесение ущерба другой Стороне на условиях союза.
1.2. Действие СОЮЗА распространяются на подразделения Сторон (Академии, Крылья) в такой же степени, как и на головные Альянсы.
2. Основополагающие условия Пакта
2.1. СОЮЗ заключается Сторонами бессрочно с момента подписания.
2.2. Допускается расторжения СОЮЗА. В данном случае Сторона желающая расторгнуть союз должна иметь РЕЗКИЕ ПРИЧИНЫ И ДОЛЖНА письменно за 72 часа до предполагаемого времени расторжения уведомляет уполномоченных лиц другой Стороны о своих намерениях. При этом подтверждением от противоположной Стороны явлется прочтение сообщения в личной Травианской переписке.
2.3. В случае причинения ущерба одной Стороной другой в виде действий явно указывающих на то, что нанесение ущерба не является случайным, Сторона причинившая ущерб обязуется в 3-х дневный срок возместить все убытки в соотношении 1:1. В случае если ущерб причинен неумышленными (случайными) действиями, возмещение производится по согласованию Сторон. При наступлении случаев, предусмотренных настоящим пунктом предварительное уведомление дипломатов о возникших конфликтах, является обязательным условием. Время возвращения потерь считается с момента подачи заявления дипломатами. При несоблюдении данного требования, Сторона не вправе рассчитывать на возмещение. Ответственность за возмещение несет Альянс. В случае крайнего несогласия причившего повреждения игрока возместить вред, игрок из состава Альянса исключается и возврат потерь должен быть осуществлен фармом на него с потерпевшей стороны.
2.4. Разведывательная операция - является недружественным действием. Сторона проводившая разведку обязуется выплатить штраф в размере населения разведываемой деревни умноженное на 10. Штраф выплачивается в порядке, предусмотренном п.2.3.
2.5. В случае присутствия в составе SPACE или ***, игроков нерационально предоставляющих в распоряжение другой Стороны ресурсов до заключения настоящего Пакта (кормушек), Сторона в составе которой находится указанный игрок предпринимает все разумные действия для исключения данного игрока из своего Состава. Данная норма является крайне желательной, но остается на усмотрение Сторон. Под нерациональным предоставлением ресурсов понимается многоразовое (7 дней и более), в объеме превышающем 10000 в день, предоставление своих ресурсов другой Стороне без каких-либо значимых потерь для последней.
3 ВОЕННАЯ ПОЛИТИКА
3.1Стороны обязуются помогать (по мере сил) друг другу в проведении военных операций ( помощь ДЕФом или открытое ведение боевых действий ).
3.2. При ведении одной из сторон войны против другого Альянса,другая сторона обязуется помогать при первой просьбе об этом.
3.3. Не допускается ведение боевых действий против СОЮЗНИКОВ одной их сторон.
3.4. Стороны обязуются помогать (если об этом попросят) в захвате оазисов и других территорий на карте Травиан ( 9...15шки)
4. Прочие условия
4.1. Стороны обязуются соблюдать все вышеизложенные пункты СОЮЗА.
4.2. Все спорные вопросы, возникшие в процессе выполнения настоящего СОЮЗА, решаются Сторонами исключительно путем дипломатических переговоров.
4.3. Стороны могут взаимодействовать на условиях не оговоренных настоящим Пактом, но являющимися выгодными для обеих Сторон. Порядок такого взаимодействия оговаривается Сторонами дополнительно в каждом конкретном случае.
4.4. Все переговоры, вопросы, конфликты, возникшие до подписания настоящего СОЮЗА утрачивают силу с момента подписания настоящего СОЮЗА.
4.5. Стороны соглашаются с тем, что интересы альянсов являются выше любых других личных интересов и амбиций.
4.6. Стороны обязуются соблюдать конфиденциальность предоставляемой друг другу информации. При этом передаче такой информации должна сопровождаться предупреждением, что такая информация является конфиденциальной.
4.7. Стороны соглашаются с тем, что заключение настоящего СОЮЗА является делом только двух альянсов SPACE и *** и никак не затрагивает другие дипломатические отношения со сторонними альянсами. В случае вступления одного из альянсов в войну против союзников другого альянса, коими те являлись с момента подписания СОЮЗА, договор не расторгается,стороны помогают дипломатически уладить конфликт.
4.8.Настоящий СОЮЗ составлен в двух экземплярах по одному для каждой из Сторон, имеющих равную Травианскую силу.
Ответственные лица со стороны Альянса ****:
************************
Ответственные лица со стороны Альянса SPACE:
ZanoZzZa,MorDer,LiLKa
Верховный магистр группы альянсов SPACE
Глава альянса ******
Подписано –Дата

Дипломатия в мире Травиан

Дипломатия — средство осуществления внешней политики государств (альянсов), представляющее собой совокупность практических мероприятий, приёмов и методов, применяемых с учётом конкретных условий и характера решаемых задач; официальная деятельность глав государств и правительств, специальных органов внешних сношений по осуществлению целей и задач внешней политики государств, а также по защите интересов этих государств.
С понятием дипломатия связывают искусство ведения переговоров для предотвращения или урегулирования конфликтов, поисков компромиссов и взаимоприемлемых решений, расширения и углубления международного сотрудничества. (с) Википедия
___________________________________________________________
Итак, вы глава или МИД своего ала. Вашей основной задачей в игре является оценка политической ситуации в регионе и на сервере в целом. Выработка внешнеполитической доктрины и способов предотвращения внешних угроз.
Основным способом налаживания внешних связей являются переговоры (личка. аська .скайп и т.д), постарайтесь еще в теме письма указать основную мысль вашего послания и наиболее четко выразить суть вашего обращения.
Основными видами дип. отношений в игре являются 1) Союз 2) Неп (ПОН) пакт о ненападении 3) ВАР – военные действия.
1) Союз , заключается между двумя алами . с целью военной, дипломатической. И экономической поддержки в случае ведения военных действий с третьей стороной.
Иногда несколько алов подписывают союз с друг другом и объединяются в конфедерацию алов – со своим управлением, но с единой внешней целью –например предотвращения внешней угрозы от стороннего ала (конфедерации с которой алы участники по одиночке справиться не в состоянии.
2) Неп (пон) заключается пакт о ненападении с целью предотвратить военные действия между альянсами. как правило заключаются на определенный срок, под определенные условия . Часто не долговечен в связи с быстрым изменением политической коньюктуры. Иногда предшествует подписанию союза
3) Вар – официальное объявление войны стороннему алу (конфедерации) подразумевает использование кат.
Существуют так же тайные договоренности между алами, которые прописываются в специальных договорах пример

Основной ошибкой начинающих дипломатов является заключения союзов и непов со всеми подряд. Моя рекомендация – проанализируйте соседние алы в вашем регионе, и заключите неп –союз с 2-3 альянсами, со стабильным развитием. Адекватным руководством. и без большого количества варов (учитывайте что не все вары –союзы –непы заключаются публично)
Рекомендуется во всех соседних алах иметь информатора, с целью отслеживания внутренней и внешней политики интересующего вас альянса.
С союзными алами рекомендуется создать отдельный форум (конференцию, чат) с целью укрепления отношений, налаживанию связей.


Методы дипломатии
1. официальные и неофициальные переговоры на различных уровнях; (главы алов .мид. комсостав)
2. дипломатические конгрессы, конференции, совещания и встречи; (можно в реале)
3. подготовка и заключение двусторонних и многосторонних договоров и иных дипломатических документов;
4. повседневное представительство альянса, осуществляемое его посольствами и миссиями на форумах иных алов
5. дипломатическая переписка;
6. публикация дипломатических документов на аловом форуме
7. освещение в форуме травиана позиции альянса по тем или иным вопросам региона (сервера)
Удачная альянсовая дипломатия — действия, направленные на строительство долгосрочных отношений, защиту целей альянсовой внешней политики. Такая дипломатия продвигает интересы ала и его участников и обеспечивает безопасность ала и его участников путем изучения настроений мнения региона и сервера , информирования его и воздействия на тех, кто это мнение формирует. Публичная дипломатия в основном нацелена на массовую аудиторию. Она исходит из того предположения, что общественное мнение может оказать значительное влияние на руководство различных алов и на политические системы. Любой вид публичной дипломатии направлен на определенную аудиторию, использует соответствующий этой аудитории язык и образы. Именно это позволяет ей достичь намеченных политических целей.
Публичная дипломатия преследует цель расширения диалога между соалами своего ала и игроками иных алов. Это предполагает активное общение, создание информационных программ, пропаганду своей культуры.
Информационно-разъяснительная работа — деятельность, целью которой является распространение правдивой информации о собственном але, о жизни его участников, а также разъяснение внешнеполитического курса руководства и предпринимаемых им внешнеполитических акций, разоблачение инсинуаций, распространяемых враждебной пропагандой.

Гайд для Немца

Гайд за германцев
Итак, ты зарегился в игре и оказался на окраине в окружении ньюбов (пока рассмотрим этот случай). Твоя первая задача как можно раньше начать раш. Поэтому начинай строить главное здани2. Потом отписываешь рекрутеру о желании вступить в алл. Находишь по карте ближайшего будущего соаловца и просишь подкинуть по 500 ресов. Следом сразу начинаешь главное здание3,пункт сбора ,казарму.
Где-то в это время подойдут ресы (если помощник близко лучше сначала все свое потратить, что б ресы в склад влезли).
После строишь склад и ферму (в принципе можно на этом этапе и без нее). И просишь еще ресов (на дубины). Для начала хватит десятка дубин (950\750\400\400). Строятся они за 5 мин штука, бегают быстро. Поверьте, все это происходит очень быстро.
Итак начинаем раш. Так как очень не хочется терять дубинщиков вначале первая наша цель - мертвяки (население 2-5 и уже со снятой защитой). Где таких искать?
оглядеться по карте, обычно те, кто ближе к координатам 0:0 регились раньше защиты у них нет. Итак, находим БЛИЖАЙШЕГО такого кандидата и опускаем его в 0 (мертвяки не жалуются). Все ресы пускаем на новые дубины. Еды они натаскают себе сами. Цель на этом этапе наклепать до 54-80 дубин (54 выносят по 800 всех ресов, 80 по 1200) и выйти на скаутов. Для чего нам потребуется академия1 и главное здание 5. Что строить вначале - на ваш вкус, но я бы советовал начать с главного здания (строится оно долго но зато потом академия построится быстро). Все это делаем параллельно, застройку и наращивание дубин (главное заказали, делается оно медленно, а пока дубины без устали таскают ресы и строят новых дубин).
И вот оно, дубин у нас много, можно и поаблизываться на соседей с населением как у вас. Но так как они симситеры (фармить галльской фалангой - редкое извращение, хотя и такие бывают ) войск у них много не должно быть. Для начала засылаем скаута, и после его доклада сразу идем за ресами. Хорошо еще написать на бумаге у кого из соседей когда нубская защита кончается (чтобы зря не кликать), чтоб значит сразу же пожаловать в гости, этого как правило никто не ждет. На этом этапе главная цель - подъем экономики(шахты) + опять увеличение продотрядов. Добиваемся того чтобы в поселке постоянно что нить строилось, мы не римляне у нас только одна бригада шабашников, нефиг им простаивать. Доводим дубин до нескольких самостоятельных отрядов (одни бегают близко, других можно послать подальше).
Ну а дальше вы строите склады, амбар, рынок и снова шахты (на рынке меняете сено на нужные ресы, обычно дрова), таким образом опережаете в развитии всех соседей. Ведь они вынуждены тратить время на ожидание скопления ресов на постройку, а вам все принесут и очень быстро. Все это хорошо если вы плотно решили посидеть в инете, потому как если построите и уйдете дня на 2 в офф по приходу сами можете оказаться чьей-то кормушкой.

Следующий этап нашего развития - экономика. У вас уже есть 200-300 дубин, соседи мочаться под себя при вашем имени и закрывают аккаунты. Не волнуйтесь - поселят новых. Желательно построить паладов для дальних рейсов, скорость у них получше. Этак 2 отряда по 30 коников. Заодно и героя палада прикупить пусть бегает с толпой - качаем его на деф, а следующего запланированного тевтона рыцаря бум качать на нападение. Предыдущего героя (если был) убиваем об оазис. Наш день начинаем с рассылки скаутов во все концы, если город до сотни посылаем по 1 ежели больше - задумываемся, 1-6 на ваше усмотрение. И уж по возвращении разведки засылаем прод отряды, ВНИМАНИЕ для вынесения дефа используем только дубиньщиков, у паладов вся сила в дефе и носят они быстро каждый по 110 ,так что бережом их и лелеим. Все принесенное закладываем в шахты. когда ресы заканчиваются - заказываем или главное или стенку, стоят они не дорого но главное строится доооолго. За это время стараемся выйти из ресурсного кризиса с помощью продотрядов. Уходя спать стараемся заказать чтонибудь долгостроящееся или склад, чтоб ресы не терялись.
несколько слов о разведке. разведка это краеугольный камень всех военных действий. Я по возможности никогда не пойду в наезд без разведки, солдатиков жалко да и надо ведь расчитать кем лучше идти в наезд. Опять же дома иметь контрразведчиков - нужное дело. Уменя их счас 40, но после поднятия экономики планирую довести до 100. зато тогда гарантированно завалят до 50 пытающихся мя прошпионить. А если мои разведчики упорно нежелают возвращаться из деревни - повод задуматься.
В общем качаем экономику и пытаемся выйдти на тевтонов(экономика важнее). Кстати на этом этапе шахты начинают приносить больше чем набеги, с мертвяка много не возьмешь, да и другие на них бегают, а живые уже поотстроили тайники галлов - ненавижу.

В дальнейшем ваша экономика устремится на недосягаемую для соседей высоту. И дальнейшее развитие дело вкуса каждого.... (продолжу как сам развиваюсь)

PS. Меня спросят а если рядом нет готового помочь соседа? Оотвечаю, все тоже самое только придется подождать ресов и начать с 2-5 дубин, а в остальном все тоже самое.

Взято с форума ала Русь (с1, с2) до вайпов

Гайд для Гала

Гайд для неправильных Галлов (автор GrayVampir)
Не буду касаться остальных рас чтобы не распыляться. галлы как и остальные расы проходят несколько стадий развития и на каждой из стадий им нужно нивелировать минусы и использовать плюсы своей расы.

1. Старт игры.

Галл расхититель. этот этап нами уже пройден не буду на нём останавливаться. задача к 3-иу или опять, от неумения читать на русском большей массы игроков к 7-му дню, надо быть готовым начать активный фарминг. здесь бонус расы - скорость. на 7-й день нужны громы. как только спала защита, небольшая группка фаланг выдвигается к мёртвым деревням и таскает ресы. можно и сразу начать громами, но я буду ориентироваться на средний уровень игры. таскаем ресы, строим громов. как только у вас появились лошадки, зона вашего поражения резко возрастает. тут и начинает работать бонус расы- скорость.
В это время рим тормозит, галлы нубят, а немцы ничего с вами не могут сделать. Любая атака немца на вашу деревню, если у вас есть громы кончится неудачей, т.к. он придут к 0 ресов а потом поймаю возвратку на дубины от громов. итак, используем скорость и набираем ресов.

2. Установление зоны влияния.

"Неправильный" галл. Тут мы уже используем все бонусы расы на полную. Прежде всего, внезапность. 99% видят галла и обходят его стороной на данном этапе. Армия 20-30 не готова садится в ловушки. Но вы галы неправильные! у вас нет ловушек! возможно у вас даже непрогреженный тайник. 3-й левел, хватит с головой, если почаще в инете бывать. Итак неправильная информация о вас - ваш бонус. Вы неправильные галлы. Немцы. С этими проще всего. у них дубин много, дури тож хватает. Если немец нуб, то нет проблем. Если немец продвинут, то ещё лучше. На этом этапе немец может иметь до 50 дубин. Он обязательно к вам сунется, т.к. его много. ну и кирдык ему тут же. Уводите всё с базы и ловите громами в обратке его на базе. Всё... Проще всего пригнать в догонку героя, он положит до 30 из 50 дубин и сам останется жив на 3\4. герой вам нужен на даном этапе, чтобы ликвидировать немца и не губить понапрасну громов.Римляне. Тоже не сложно. На данном этапе рим – это мясо. Грабьте без оглядки.Галлы. К этим ребятам не суйтесь пока. Максимум 20 населения. Галл вполне может оказаться "правильным" и кони сядут. Лучше всего не спеша, фалангами, да и то... что римлянян мало? забейте на галлов. 1 фаланга в дефе положит ваших три. Единственная раса которую мы встречам на данном этапе на базе, от остальных я бы уклонялся. у вас есть герой гром 0-го левела и 4-5 коней. Остальное фаланги штук 10. Ресов у вас не так много. Галлы таскают помалу. На большее ресов может не хватить, копим на мечников, то есть исследуем. Параллельно исследуем разведку. Что из этого нужно делать первым, решаем по обстоятельствам. Всё зависит от соседей. Я люблю разведку, т.к. не люблю риска. Самое смешное, что разведка у вас будет у одних ещё неделе две на этом этапе, ошеломляющее преимущество. Если у кого-то замечена контр разведка, пометьте его как первую цель для мечников.

3. Подавление сопротивления.

Галл убийца. Ну вот мы и дошли, наконец, до бонусов тайника и капканов. По сути, галлы не выходят из под защиты для нубов. Когда остальные расы открыты, галльские деревни продолжают находиться под протекцией. На этом этапе вы должны активно клепать мечников. Мечники это ваша основная ударная сила ещё на долго. Вообще пехота это основное. Друиды и эдуйцы уже от жира. Тайник и капканы строим или по необходимости или от излишков. Казарма в это время должна работать постоянно, безостановочно. Доведите кол-во мечников для начала до 50-ти, прежде чем двигаться дальше. Зачищайте вашу зону мечниками до полного обнуления и подавления сопротивления. Найдите время поломать капканы галлам, даже если там тайник 2000 периодически провидите профилактику, пока он не откажется от этой глупой затеи. Вам нужны внезапно появившиеся фаланги под капканами? Мне нет. Громы бегают по «чистым» деревням и оазисам, быстро таскают ресы. Вся масса мечников, мочит юнитов по округе и снимает ресы под ноль. На этом этапе недопустимо наличие развития у соседей. Выжигать всё. Любая непокорённая деревня таскает ваши ресы. Не всё так гладко. Возможны варианты, что кто-то развивается так же быстро. Ваша задача, чтобы он сунулся на вас. В этом случае отстойте капканы. Штук 30 хватит. Встречайте его всем. И фалангами и мечниками. Героя, если нулевой перекачайте на защиту. Громов киньте на деф к соседу или недалеко в набег. Итак, цель достигнута – вражеские войны сели в капканы, все или частично. Остальные понесли потери. И тут начинается использование ещё одного «бонуса». Где-то писалось, что галлы были придуманы как торговцы. Ну вот давайте и поторгуемся. Ясное дело, что воинов ему не вытащить. Если наглеть не будете, то его друг выручать не побежит. Он отпишет вам в личку. Урожая или умоляя или просто прося отпустить войнов. Если не отпишет, можете предложить сами, забитые капканы вам ни к чему, игроков много, а вы одни. Начните с 1/3 стоимости пойманных юнитов. Сторгуйтесь, на какой-нибудь цене. Дождитесь прихода ресов. Вначале ресы… Поверьте, после того, что вы с ним сделаете, он вам точно ресы не даст. Утром деньги, вечером стулья! Ресурсы получены, можно отпускать войнов. Скорость ваших мечников 6. Быстрее вас только фаланги, но они подохнут на дефе и дубины, но для этого есть громы. Соберите к моменту освобождения юнитов ударный отряд из набегов. Отпускаем дубины, как и обещали и кидаем громов, чуть позднее, с расчётом поймать дубины сразу по приходу на базу. Отпускает легов и кидаем мечников по тому же сценарию. Отпускаем мечников и кидаем мечников вдогонку из второго окна. Бурь он хоть трижды папа, но за 5 сек нереально войска с базы вывести. Ваш бонус, что вы можете его атаковать, а он вас только со скрипом. Ему надо быть заметно выше по развитию, чтобы успешно бороться с вами.

4. Закрепляем зону.

Если всё прошло гладко, то не даём поднять никому. Выжигаем всё. Каждого клипанутого юнита немедленно убиваем. Галлам ломаем капканы. В идеале рядом нет ни соаловцев, ни друзей, никого. Это ваша зона, все деревни в радиусе 1 часа пути мечниками – ваши шахты. Гальские громы таскают ресы за 12-19 клеток в радиусе. Ваша зона тишины 6-7 клеток радиуса. Население около 200, ~100 мечников, ~10 громов, ~30 фаланг, шахты 5-6.
Думаем о второй деревне…

суббота, 29 ноября 2008 г.

Гайд для Рима

Эта «инструкция» не является пошаговым руководством к действию, она просто описывает те цели, на которых вы должны концентрироваться на каждой стадии развития. Свободно действуйте данной инструкции и если вам необходимо, то делайте какие-либо пункты на своё усмотрение, отлично от того как делаю я, будьте изобретательны. Нет двух похожих деревень. Следовательно, нет идеальной стратегии развития, и я вас уверяю её не будет. Всё же эта «инструкция» следует некоторым принципам и направлениям, которые я выделил, и в принципе я думаю это весьма хороший путь для игрока, планирующего защитную стратегию. Из своего опыта я знаю что следуя этой инструкции вы сможете развиваться быстрее чем большинство других игроков.

Эта инструкция рассчитана на 7-9 дней защиты от нападения, если вы имеете больше, то можете сконцентрироваться на развитии ресурсов и отложить создание войска.

День первый.
Значит так, вы только что начали играть. Как вы видите у вас есть куча ресурсов, но маленький уровень производительности и практически пустая деревня. Наверняка у вас уже появилось чувство как-нибудь изменить ситуацию, но не стоит спешить, этот гид не для тех у кого нет выдержки, так что подумайте.

Наша главная и самая длительная цель – это повысить вашу производительность настолько быстро насколько возможно, развить все ваши ресурсы до 10-ого уровня за 8-10 недель, но в то же время создать необходимые защитные войска и умеренные силы для фарминга (набегов с целью грабежа). Гайд закончиться когда все ваши ресурсы достигнут 10-ого уровня, на этой точке развития вы уже сможете развить вторую или даже третью деревню или создать сильное войско и перейти к атакующей стратегии. Проще говоря, когда вы проведёте в игре больше двух месяцев вам вряд ли понадобится гайд для новичков.

Теперь затронем очень важный аспект Травиана: Если вы развиваете добычу дерева, глины или железа, то производительность этих ресурсов увеличивается, но производительность зерна уменьшается. Урожай также уменьшается когда вы строите новые здания или улучшаете старые и когда обучаете войско, так что вам всегда придётся следить за тем, чтобы было достаточно зерна. Не думаю что вам захочется стать первым закончившим игру из-за отсутствия зерна и невозможностью развития его производства. Следовательно, следите за урожаем, не забывайте улучшать ваши поля!

Так как мы собираемся ускорить рост нашей экономики мы должны тратить наши ресурсы на ускорение производительности, улучшая источники ресурсов. Если примерно оценить затрату ресурсов, то видно, что больше всего тратится глины, далее дерева, далее железа и в конце зерно. Для более быстрого развития соотношение дерево:глина:железо:зерно должно быть примерно 10:12:8:6, следовательно, вы должны стараться сначала развивать глину, потом дерево, потом железо, потом зерно. Производство зерна должно быть примерно равно половине производства глины, можно больше, но ни в коем случае меньше.
Если будете развиваться по этому соотношению, то опередите тех людей, которые стараются уравнять всю производительность. Если для улучшения глины вам нужно ждать 4 часа, для дерева 3, а для железа 2, то улучшайте железо, позже вы сможете придти к нужной пропорции развития. Травиан плюс может тут помочь как нельзя, кстати, во-первых, за небольшие деньги вы сможете увеличить производство ресурсов, во-вторых, при запуске пакета «Плюс» можно будет посмотреть через какое время вы сможете построить то или иное здание ну и в-третьих, вы просто поддержите проект.
Никогда не создавайте ситуацию при которой уровень ваших мест добычи ресурсов будет различаться больше чем на 1, к примеру, не повышайте до 6-ого уровня поле 5-ого, если у вас ещё есть поля 4-ого уровня. Это из-за того что здания более высокого уровня окупаются медленнее чем здания более низкого уровня. Но есть одно исключение: Из-за высокой стоимости по зерну мест добычи первого уровня, можно сначала улучшить ресурс до 3-его уровня, а потом начать строить 1-ого, но вся эта процедура приведёт лишь к незначительным улучшениям производительности, так что не зацикливайтесь.

Вы ещё тут? Повторюсь, вам нужно терпение, но после всего выше перечисленного можно начинать играть. Используйте ваши ресурсы чтобы развивать ваши ресурсы, начиная с глины. Заметьте, что вы можете развивать только один ресурс одновременно и развитие займёт некоторое время, придержите имеющиеся ресурсы, не тратьте их на здания и развивайте другой ресурс, как только закончится строительство первого. Если у вас есть пакет «плюс», то можете поставить строительство «в очередь» т.е. новая стройка начнётся сразу после того, как закончится уже запущенная.

Развивайте свои места добычи (не забывайте про соотношение, о котором упоминалось выше) до тех пор, пока не потратите все имеющиеся в наличии ресурсы. Так как улучшение добычи всегда требует разное количество ресурса (в зависимости от типа) и, как правило, больше чем зерна, то на начальной стадии можно слегка уменьшить производство зерна, чуть меньше чем в пропорции, но делайте это только тогда, когда вы уверенны что у вас не закончиться зерно и вы точно сможет в любое время развить производство зерна. Если вдруг кол-во какого-либо из ресурсов падает до 0, то просто подождите пока оно снова восстановиться и снова используйте.

Во время первых 7-ми или более дней на вас никто не может напасть, следовательно, в течение этих дней нет нужды уделять время защите, но как только эти дни истекут вам явно захочется защитить свою деревню.

Есть два способа защитить свою деревню: первый – лишить нападающего как можно большого количества ресурсов которые он может украсть, второй – создания защитного войска, которое сможет выдерживать нападения. На данной стадии развития у вас вряд ли хватит ресурсов чтобы создать приличную защиту, так что стройте тайники, они дешёвые и полезные и защищают ваши ресурсы от воровства, так что постройте тайник и улучшите его до 3-его или 4-ого уровня (на 170 или 220 единиц каждого ресурса соответственно). Он естественно не защитит все ваши ресурсы, но нападающие на вас вряд ли смогу много унести.
День 8-ой – 10-ый
Примерно к 8-му – 10-му дню вы уже должны быть готовы к новым действиям. Все ваши места добычи должны быть уже на 3-ем уровне, а два поля уже на 4-ом. Ваша продукция должна быть примерно 60/60/60/42 в час и теперь появилось время сделать перерыв. Улучшение всех полей до 4-ого уровня дорого и пока не принесет ощутимого результата (+7 к производительности), так что нам нужно что-то для ускорения роста. Пришло время строить здания и создавать войско! Улучшите Главное здание до 3-его уровня и постройте Пункт сбора (строиться в середине деревни на специально отведенном месте, так же и стена строиться вокруг деревни, вдоль речки) и Казарму. Так же, если вы иногда не можете длительное время заходить в игру, то стоит построить склад, чтобы увеличить место под ресурсы. Если вы хотите присоединиться к альянсу, что я очень сильно рекомендую, потому что грабители редко нападают на людей состоящих в альянсах, то вам нужно будет построить посольство. Ну и наконец вам может быть весьма полезен рынок, потому что на нём вы сможете обменять ресурсы в случае если один у вас в избытке, а другого не хватает.

Когда построите Казарму, создайте примерно 4-6 легионеров. Это основные римские войска и, как уже говорилось ранее, они хороши в защите и в нападении. Их вы будете использовать для рейдов на ваших неактивных соседей. Смотря на карту можно заметить что население некоторых ваших соседей не увеличивается, это явный признак того что владелец забросил свою деревню и больше не играет. Эти поселения мы и будем грабить. В течение следующих нескольких дней совершайте набеги не эти деревни настолько часто, насколько это возможно до тех пор пока они не опустеют. Не стоит грабить людей деревни которых примерно равны вашим и тех у которых возможно наличие войска. Вам вряд ли захочется терять своих драгоценных легионеров или наживать врагов. Ваше маленькое войско окупиться примерно после 12-ти удачных рейдов, так что старайтесь оставить всех своих воинов в живых, будьте осторожны.

В этот период на вас могут напасть. Если это случилось будьте уверены что размера ваших тайников хватит чтобы спрятать ресурсы, но не оставляйте своё войско в деревне до тех пор пока оно сильно не будет превосходить соперника по численности. Не забывайте общаться. Вежливо попросите нападающего на вас прекратить набеги и намекните, что вы увеличите тайники и защитное войско для того, чтобы нападения на вас стали не прибыльными. Но сделайте это в непринуждённой, позитивной манере, не переходите на личности. Еще можете почитать гайды на форуме типа «Что делать если вас фармят», если такие есть.

Во время всех своих военных прений не стоит забывать про ваши здания и ресурсы. Сразу после того как все ваши нужные здания и войска будут построены, у вас появится новая цель – все места добычи 6-ого уровня. Продолжайте фармить не активные деревни, как только ближайшие к вам опустеют, начинайте грабить те что находятся подальше. Сейчас вам пока не понадобятся новые здания, разве что только Амбар для хранения урожая. Не забывайте улучшать Склад и Амбар на равнее с увеличением производительности ресурсов. Так же понемногу увеличивайте ваше войско, на данном уровне развития их стоимость не будет так сильно сказываться на ваших ресурсах. Когда все ваши места добычи достигнут 6-ого уровня ваше войско будет примерно 30 легионеров или даже больше, если у вас агрессивные соседи.

Третья – четвёртая неделя.
На третьей – четвёртой неделе все ваши места добычи уже должны быть 6-ого уровня, если у вас не возникло сильных проблем с набегами на вашу деревню. На этом уровне возьмём ещё один перерыв. Не будем тратить все наши ресурсы на улучшение мест добычи до 7-ого уровня, наша прибыль пойдёт в другом направлении, особенно это важно если ваши соседи начинают выглядеть устрашающе и защита из одних легионеров уже не кажется такой уж надёжной.
Улучшайте казарму до 3-его уровня, стройте Академию и улучшайте её до 5-ого уровня. Стройте Кузницу доспехов и Кузницу оружия, последнюю улучшайте до 3-его уровня и стройте конюшню. В это же время изучайте в академии Преторианцев, Империанцев и Конных разведчиков как только они станут доступны. Выучите около 30-ти Преториацнев, можно больше, если у вас агрессивные соседи и около 30-ти Империанцев или меньше, если есть цели важнее. Выучите трёх Конных развдечиков. Постройте мельницу, не нужно строить её раньше, потому что только сейчас она начнёт приносить прибыль. Не торопитесь улучшать её, всему своё время. Можете улучшить рынок, чтобы стало больше торговцев. Конных разведчиков можно использовать по прямому назначению – разведке. Теперь у вас есть возможность узнать про защитную силу ваших соседей, на которых вы пока ещё не пытались нападать. Разведайте всех ваших соседей и нанесите визит не защищённым с Империанцами и Легионерами. Преторианцев лучше оставить на защиту деревни.
Развитие войска на некоторое время затормозит рост вашей деревни на несколько дней. Теперь стоит вернуться к строительству. В течении следующих четырех недель развивайте все ваши поля до 10-ого уровня. Не забывайте улучшать защиту, потому что на данном этапе развития вы становитесь привлекательной целью для хорошо развитых игроков. Я бы создал около 100 защитных юнитов имея места добычи 10-ого уровня. Атакующие войска вряд ли потребуется улучшать, ваших 30-ти Легионеров и 30-ти Империанцев должно быть вполне достаточно чтобы грабить неактивных и игроков без защиты. Но если очень хочется, то можете увеличить и наступательные войска. Но случайно не нападите на деревню у которой большая армия, сейчас вы должны использовать свои войска для быстрых рейдов, сейчас нет возможности полностью переключиться в наступление.

Во время застройки можно развить конюшни до 5-ого уровня и исследовать Конницу Императора. Они не особенно сильны, но являются довольно быстрыми юнитами, если построить около 10-ти, то можно будет нападать на неактивных игроков, которые находятся на приличном расстоянии от вас. Однако цена этого юнита достаточно высока и не стоить создавать их до тех пор пока места добычи ниже 7-8 уровня.

Заметка: Я переместил эту секцию сюда, чтобы показать свои идеи по достижению максимальной скорости развития на последних неделях этого гайда.

Когда все места добычи на 8-ом уровне, есть возможность ускорить рост деревни. При достижении 10-ого уровня развития какого-либо из ресурсов появляется возможность построить здание, которое увеличивает производительность одного из ресурсов. Лучшая стратегия при таком развитии это улучшение, например, глиняного карьера до 9-ого уровня и потом сразу до 10-ого. Это позволит вам построить Кирпичный завод. Стройте и улучшайте его до 4-ого уровня. Возврат от вложения в Кирпичный завод 4-ого уровня будет на 17% больше чем развитие глиняных карьеров до 9-ого уровня, при одинаковых затратах ресурсов на строительство. Сделайте то же самое с лесом (делайте в последовательности глина – лес - железно, т.к. развитие требует много глины) и железом и только потом возвращайтесь к развитию всех ресурсов до 10-ого уровня, с помощью этой стратегии вы сэкономите несколько дней.

Для зерна развитие более комплексное, потому что и Мельница и Пекарня увеличивают производительность. Подходящее время для развития мельницы будет следующим:

Мельница 1-ого уровня: 5 Ферм пятого уровня, 1 шестого
Мельница 2-ого уровня: 3 Фермы шестого уровня, 3 седьмого
Мельница 3-ого уровня: 1 Ферма седьмого уровня, 5 восьмого
Мельница 4-ого уровня: 5 Ферм девятого уровня, 1 десятого или все десятого (см. ниже)
Мельница 5-ого уровня: 5 Ферм девятого уровня, 1 десятого или все десятого

В принципе улучшение с 4-ого до 5-ого уровня настолько дорогое, что лучше улучшить мельницу до 5-ого уровня, только когда все фермы будут 10-ого уровня. Однако имея мельницу 5-ого уровня и хотя бы одну ферму 10-ого уровня вы можете построить пекарню, которая весьма прибыльная. Но сделав некоторые вычисления, стало видно что имея одну ферму 10-ого уровня (и пять 9-ого) улучшение до 5-ого уровня Мельницы и до 4-ого уровня Пекарни весьма прибыльно, но вложения в совокупности будет стоить вам 120000 ресурсов. Это может быть слишком много на данной стадии развития, но возврат ресурсов будет на 35% больше.

8-10 неделя.
Примерно на 10-ой неделе этот гайд заканчивается. Есть несколько вещей, которые вы теперь можете сделать:

- Постройте вторую деревню и развивайте её используя производительность первой деревни.
- Начинайте нападать на активных игроков с большой армией.
- Улучшите здания, изучите катапульты, постройте несколько и начинайте нападать на других более серьёзно, можно даже принять участие в войнах альянсов.
- Можете «отомстить» немцам, у которых большое войско, но плохо развитая производительность, втянуть их в «войну до истощения».

Что бы вы не делали, наслаждайтесь вашей процветающей деревней и самодовольно откиньтесь на спинку стула, когда люди начнут спрашивать вас как вы смогли так быстро добиться таких успехов. Пользуйтесь всеми возможностями, которые даёт вам эта игра после всех ваших усилий.